Level detail for mesh or sculpt

http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/162/14/26
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/162/14/26

Barcolaにある、みっちゃんのビルの前で撮影;-)

G&D BUILDINGS さんの、Spider 1959 コルベットがカッコイイので買ったら次のようなカードがそれられていました。

以下引用

If you not have the right settings of LOD ( “level of detail” from Advanced menu ) you may see your prims with low quality.

Make your prims and sculpts or mesh visible from longer distances !

1. Press ctrl+alt+shift+D at the same time to open ADVANCED menu options, this menu opens in the tool bar on the top of the screen.
2. Go to ADVANCED >> DEBUG SETTINGS
3. In opened window copy and paste ( in the empty bar to write ) :

RenderVolumeLODFactor

4. SET VALUE to 4.000 or 5.000
5. Close window and enjoy looking sculpted prims from any distance.

以上

デバッグメニューではなく、アドバンスメニューの中のデバッグセッティングです、デフォルトでは1みたいですが、1.125になってました。

知ってはいましたが、物作りにはデフォルトでどう見えるか考えないといけないと思うので、いじってなかったのですが、風景のSS撮るときなどは、一時的に変更するとよいかもしれませんね。一般の方でPC余裕ある方は変えたままでもいいでしょう。


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